Level 2,曾經被認為是后室的主要樓層之一,是無數復雜但歐幾里得式的維護隧道,大小不一,曾經有多種用途。
Level 2的物理布局雖然復雜,但其設計具有某些共性,可以對其進行映射和理解。隧道本身,盡管沒有嚴格的結構流程,但都以嚴格的45度角扭曲,并且在公制系統中測量時,走廊的粗略長度總是測量到近似5的倍數。
各種隧道通常也相當緊湊和狹窄,要么是因為隧道的原始尺寸(有時幾乎不適合從肩到肩的大型建筑),要么是因為機械、布線或其他工業設備沿著墻壁和天花板串起來。墻壁由枯萎,臟兮兮的混凝土建造,甚至在某些區域由磚塊建造,后者通常是泥濘的棕色或黑色色調。無論墻壁本身的材料如何,所有墻面的紋理都有些白堊,如果觸摸或摩擦,通常會在手指上留下粉末狀殘留物。在極其狹窄的走廊中,這甚至會在衣服上留下痕跡和污漬,或者偶爾在皮膚上留下瘀傷。
(相關資料圖)
然而,在大多數走廊中,白堊和破爛的墻壁經常被氣勢磅礴的,很少運行的機器所阻擋,這些機械通常覆蓋從地板到天花板的一面或兩面墻。這些管道和機器雖然被M.E.G發達時代的前工程師確定為各種實際類型的機器,但根本不可以相互協同工作。取而代之的是,這些工業電器中的每一個都放置在Level 2的任意位置,并且除了通過管道和工作電力相互連接外,幾乎沒有其他作用。在現代,這些機器通常只會產生安靜的內部嗡嗡聲,就好像機器有故障一樣。此外,每臺機器通常由長而粗的管道連接,這些管道在稀疏的場合輸送流體、電力、氣體甚至固體物體。
雖然管道和奇怪的機械是越來越豐富的景象,但類似的工業手持設備分散在各個大廳。平板手推車就是這樣一種常見的外觀,通常擁有雜項機器零件、油桶桶、2金屬、紙板和木箱經常塞滿了宜居材料。此外,紙屑、舊工具和舊燈泡的碎玻璃也會在隨機區域覆蓋樓層的地板,通常沒有太多的押韻或理由。
其他更雜亂和不起眼的對象包括:
工具箱。
木樁。
拆卸的機器件。
生銹的管道。
梯子。
大延長線。
電動工具。
折疊椅。
Level 2 主要由嗡嗡作響的熒光燈照亮,類似于?0?到?4?之間的不同層級。這些燈雖然比Level 0更稀疏,但仍然以工業白色或橙色色調覆蓋了該級別的主要部分。這些燈的接線經常暴露在外,這導致各種團體收獲關卡的銅,有時甚至是固定裝置本身。此外,Level 2 的照明甚至沒有分布,通常會使某些區域處于黑暗狀態。
由于布線的暴露性質,并且由于Level? 2 區域似乎以串聯電路而不是并聯電路連接,4照明內部的布線極易被破壞。發生這種情況的原因有很多,包括偶然的、有目的的間諜活動,甚至是實體干擾。然而,無論意圖如何,如果一盞燈或一盞電線因上述任何原因而損壞,設定空間內的所有燈都將立即停用,使Level 2的局部區域陷入黑暗。
一組燈被破壞后受影響的區域實際上是任意的,因為沒有容易識別的指示符來確定Level 2的哪些部分連接到電路的哪些區域,并且測試找出這些事情將是徒勞的事情。但是,從故意這樣做的幾次來看,粗略的 3x3 到 6x6 燈網格之間的任何地方都會停用。
雖然狹窄的走廊、厚實的機械和各種工業道具占據了Level 2景觀的大部分,但墻壁沒有涂上電線和管道,而是包含各種顏色、材料、尺寸和類型的門。這些門的“默認”設計通常是鋼結構,向內旋轉到房間另一側的任何東西,6以及通常被涂成各種深淺不一的白色、灰色和奶油色。通常情況下,這些門還包含各種數量的附加裝飾,通常以圖案的形式出現,如浮雕或壓花正方形、鎖、標志、7噴漆符號,窗戶甚至損壞其主體結構。目前尚不清楚其中有多少是由關卡本身產生的,或者其中一些是通過人類或其他有知覺的實體創造的。
通常,這些門中的絕大多數都會被鎖定,無論通過另一端的窗戶可以看到什么。對于沒有上鎖的門,以及不通向其他樓層的門,它們通常會打開各種不同的可能性,其中一些是:
各種大小的走廊和房間的龐大綜合體,通常包含較大的工業設備,數十個裝滿與大廳中相同用品的木箱,大量大型PC,或者更常見的是空的中庭大小的包裝倉庫。這些區域通常連接到它們內置的廣場內的每一扇門,但只有少數幾個會真正打開。
這些房間最常被曾經居住在2層的團體使用,并且仍然被現代團體相對頻繁地使用,以快速訪問互聯網。人們還認為,這些房間后來將被改造為辦公空間EL3A。然而,沒有幸存的記錄可以證實或否認發生過任何地球化。
一條長長的走廊,或者通常是許多走廊,都繞回同一個門。這些走廊通常除了熒光燈和白熾燈泡外,完全沒有任何裝飾,而且也類似于辦公室走廊而不是工業走廊。
大小不一的單一房間,通常只是簡單的正方形或矩形。少數幾個罕見的房間具有復合形狀設計,盡管這些房間通常只不過是兩個相互連接的正方形或矩形。這些房間通常可以包含第一個項目符號中提到的任何物品和家具,盡管通常情況下,它們完全沒有家具。
人們還認為,其中一種房間后來被用于辦公空間EL3A的建設。
對于絕大多數專門上鎖的門,以及更少的內置窗戶的門,這些門的另一端的視野將是一個完全黑色的空隙。在大多數情況下,由于進入房間的門口處于永久鎖定狀態,因此無法進入這種形式的房間。然而,特別是在最近幾年,在Level 2的重工業化期間,某些以前可以看到空隙的門已經解鎖。
這些空隙內部的區域是一個無限寬,無限長的空間,忽略了走廊本身的外部尺寸。這些空間沒有聲音和光線,這意味著唯一的照明來源來自門口本身,它位于這個虛空的中間,是唯一的返回方式。在這些無邊無際的虛空中迷路和滅亡是極易的,不建議進入它們。
數百年來,Level 2在某種程度上充當了不同群體匯聚在一個公共區域的紐帶。對于許多團體來說,它的景觀是一個不錯的嘗試定居的區域,因為它的樞紐性質可以到達許多不同的樓層,其中許多樓層都有食物和水,而且許多人直接從前室進入 Level?2。后一個原因通常是呼吁The Backrooms的更多慈善團體建立基地,標志,并派遣志愿者來接新的流浪者,以適應他們新的,永久的生活方式。
多年來,Level 2一直是太多群體的家園,無法計算從最小的破爛人群到最大的工業壟斷企業的每一個編目群體,因此只列出了重要和值得注意的群體。
除了無數個世紀前曾居住在Level 2的The?Lost之外,Macchina是Level 2最早的編目定居者之一。直到公元前1000年,馬奇納人最初都是一個簡單的動物性實體種族,后來逐漸進化到發展知覺并超越其簡單的本能。從此,The Macchina開始傳播到并居住在The Backrooms的各個層面。他們的職業早于《失落者》,如果他們的主要數據是可信的,最重要的是,對于本文來說,他們的主要家在2級。
在許多方面,Level 2 是 The Macchina 的完美大本營。為了幫助在后室的惡劣條件下生存,以及提高他們自己的思維能力,Macchina開始以某種笨重的盔甲的形式構建控制論增強功能,這對他們文化的某些元素至關重要。為了制作這些套裝(在他們的主條目中有更詳細的詳細介紹),他們剝離了Level 2的大部分機械,并根據自己的需要對其進行了大量重新利用。
盡管Macchina肯定會在某個時候有一個,但從未真正確定過某種不同首都的確切位置。近年來,在Level 811出口附近發現了一個相當大的廢棄城市8它可能曾經是Macchina的主要城市,盡管沒有任何關于這個主題的主要來源被發現,最終不可能知道。
Macchina,以及拆除其所有管道和機械的墻壁,將在門后的房間和區域內建造他們的實際住所。如果門被打開,房間內部將被團隊完全消除他們所擁有的任何有用的機械裝置,這些機械隨后將被回收到他們的家具、金屬外骨骼或他們的基本武器中,這些材料只能報廢。
The Macchina的最終垮臺是由于他們的資源消耗了Level 2本身。雖然當今的人類正在經歷類似的問題,但Macchina的資源干旱經歷是一個更加緊迫的問題,因為他們的技術已經發展到依賴于水平所提供的材料。很快,馬奇納的人口開始急劇減少。在短短三十年的時間里,Macchina的員工人數在后室的所有各個基地都下降到兩位數,直到今天,自大約1850年以來,還沒有看到過一個Macchina。9
在 The Macchina 垮臺后的 200 年里,Level 2 逐漸開始“再生”其耗盡的機器,盡管愈合過程使無數 Level 2 的新機器處于斷開連接且經常無法正常工作的狀態。據信,這是Level 2中不規則和斷開連接的機器的原因,尤其是從《失落者》的第一手資料來看。然而,在進一步的證據出現之前,這種信念純粹被視為一種純粹的理論。
在 1995 年至 2013 年期間,一個由大約 35 人運營的小型短命小組經營了一個臨時的重新安置和教育小組,專為直接從前室到達 2 樓的流浪者而設計。一旦進入營地,該組織的各個領導人——他們早在 1890 年就一直在后室——將幫助教育個人了解后室的各種屬性,例如它的實體、龐大的關卡目錄、10個人可以找到的各種物體,甚至其他一些群體可以尋找當時存在于其他層面上的物體。
該小組的長期目標是幫助剛被收拾的人更容易地穿過后室,并幫助消除在任何群體之外生活時動手和危險的學習曲線。為了補充他們的利他主義教學,援助落伍者還安置了個人,并給他們一些小工作,例如與訓練有素的老師一起拾荒,從 2 級和其他周邊關卡收集物資。11除了教師之外,沒有一個居民長時間呆在基地里,因為他們教學過程的最后階段是讓他們的居民進入更廣泛的后室,有足夠的知識來獨立生存。
在M.E.G存在的第一年,援助落伍者被一場大規模的移民謀殺所淹沒。12的獵犬。由于M.E.G的許多第一批成員來自援助落伍者,這兩個團體之間有著非常密切的聯系,當消息傳開時,他們迅速試圖從攻擊中拯救基地。然而,在途中,負責擊退獵犬的M.E.G.志愿者團隊被牧馬人包圍。重新集結后,該基地已經被認為丟失,許多居民在恐慌中被殺或逃離。
雖然精神上不一樣,但一些原來的小組成員,13以及許多愿意參加的人,他們開始以“幸存者”的新名稱重現該小組的基本理念。在與他們受到啟發的團體相同的精神下運作的同時,他們還為他們幫助的許多剛從前室到達的人提供了永久居留權。這使他們能夠收集更多的食物供應并抵御實體。然而,在 2014 年 1 月至 3 月期間,他們遭受了半頻繁的攻擊,后來被認為是?Wretches。問題解決后,該小組恢復了正常活動。
雖然在Level 2中沒有太多的中流砥柱,但杰瑞追隨者的主要基地幾乎可以通過該級別的任何門輕松進入。然而,相當模糊的是,Level 2的許多測量都來自這個派系,以便繪制尺寸精確的地圖,以吸引人們到他們的主要基地。雖然其中一些測量通常被認為是粗糙和不準確的,但許多后來被M.E.G.用于他們的水平考試。
M.E.G.短暫占據了Level 2的一小部分,最初是為了充當Level 1的基礎Alpha的次要基地而創建的。然而,狹小的空間加上半頻繁的實體使小型和不斷擴大的MEG難以占領。因此,該小組將基地移至3級?- 雖然仍然是一個難以生存的級別 - 被認為是建立基地的更好人選,該基地后來成為該組織第三活躍和最重要的地點。
在他們存在的早期,M.E.G.仍然尋求使用2級進行半頻繁的供應運行,主要是為了清理其機械工具和資產。他們還沉迷于嘗試繪制第 2 級,主要是為了在以后繪制更多關卡的實驗。14然而,在一個名為B.N.T.G.的分裂組織與M.E.G.分道揚鑣之后,M.E.G.和Level 2之間的幾乎所有互動都停止了。
作為Level 2的最大居民之一,B.N.T.G.自2016年成立以來一直占據Level 2。該集團的主要運營基地主要位于辦公空間EL3A內。然而,B.N.T.G.以前認為適合占據和適應更多的關卡環境,以適應不同程度的有效性。
在建立辦公空間EL3A作為他們的主要行動基地之后,這個過程理論上需要大量的地形改造,B.N.T.G.迅速嘗試將2級建立為僅由他們占據的級別,因為除了幸存者和FoJ之外沒有任何其他競爭。
雖然想法在B.N.T.G.的高層之間徘徊,其中包括為每個已知的出口創建安全的人行道,并試圖改造整個關卡來建造房屋,決定沿著靠近辦公空間EL3A的一大片附近土地建造一條窄軌電車。這條有軌電車很少被乘客使用,而是被用作將大量獲得的貨物運送到EL3A以出售給其他團體以及已經建立的B.N.T.G.基地之間的手段。
在決定通過2級的電力為火車供電后,從Level?11和Level??35以及Level?82的各種行業中搶救了各種汽車電池和發電機,以便收集足夠的單元來存儲和傳輸所需的電力,以保持火車運行。大約創建了20個,它們都將由該小組獲得的各種電池供電。通過修改,這些電池以后可以在每次耗盡時從Level 2的自然電力中充電。
在設計了足夠的圖紙和火車路線的計劃后,開始解構大量的Level 2隧道。為了清理空間,異常狹窄的隧道的大部分管道、電線和機械都從墻壁上剝離下來,后來被重新用作交易材料。這些用品和組件中的許多也被回收用于為這些電池充電,這有助于為電車軌道的完工做準備。
這個過程,盡管在試圖了解哪些接線部分連接到燈時導致半頻繁的停電,但沒有任何真正的障礙。之后,獲取和測量鋼軌的更困難過程最初是通過測量軌道中的凹槽來完成的,這些凹槽通過放大 Level?111?上存在的模型軌道的測量值來使用,隨后從?Level 172?采購軌道。雖然這導致了軌道過于厚的問題,以及非常笨拙地適應關卡的45度或90度彎道,但對軌道的足夠修改最終確保了軌道系統的最終確定。
雖然最初被譽為成功,但能夠從各個級別運輸各種貨物,并加快與 Level 2 內次要、非實質性群體的交易,機械問題很快顯現出來。盡管做了拓寬走廊的工作,但火車在拐角處擺動時經常撞墻,并且由于軌道測量不均勻、上述急轉彎和普遍較差的軌道質量而脫軌。
然而,盡管存在故障,該操作仍保持標準運行,甚至為那些需要安全轉移到其他樓層的人提供偶爾的乘客游覽。正如人們所期望的那樣,這增加了機車以及它們運行的電池的額外壓力和使用。由于火車的工作量增加后沒有收獲新的電池,因此需要更頻繁地為電池充電 - 有時在旅途中途充電。
甚至不到兩周就開始運送乘客并增加每日貨運服務量,整個 Level 2 短路。根據該組織的雜項報告,當第三個(很可能是故障)電池插入指定的充電區域時,整個EL3A陷入了完全的黑暗。最初,人們認為停電只影響了EL3A本身。然而,人們很快發現,在該組織的一些成員出發向其他級別的B.N.T.G.基地尋求幫助后,權力的缺乏是全級別的。
這次停電停止了2層內的所有機械和電子操作,并切斷了前往126層和811層的旅行,因為這兩個出口都需要一定程度的電力才能運行。機器發生故障后,Level 2 的管道開始積聚它們運輸的各種固體、液體和氣體。在稀疏的情況下,這會導致某些管道爆裂、泄漏或使 Level 2 的某些區域散發出濃郁、刺鼻的氣味,類似于腐爛的肉味。
隨著管道停止運行,Level 2 通常充足的燈光也立即動搖了。大多數只是停用。然而,已知一些熒光燈由于突然停電而爆裂。在這段時間里,許多手電筒被送給任何想要探索Level 2的探險者,因為他們已經傳播了足夠遠的傷害。幾天后,紫色的燈光似乎開始在關卡的稀疏部分激活,類似于一種柔和的應急照明,幫助流浪者在關卡中導航。
此外,少數幾個入口和出口停止工作,2層的一些先前上鎖的門重新打開。這隨后導致了進入虛空房間的能力,不幸的是,這導致某些流浪者在停電結束后好奇地想知道他們體內有什么。
總的來說,這次停電總共持續了兩年,當主燈重新激活并且管道再次開始傳輸異常物品時,所有生命突然回到了 2 層。停電后,B.N.T.G.創建的鐵路系統被留給了元素,在停電期間大部分員工遷移到其他地方后,該集團悄悄地恢復了其在EL3A的主要基地。
此外,自停電以來,很少有團體表示有興趣占領2層。雖然有無數的原因,從幽閉恐怖的設計到固有的危險,職業2層如此不頻繁的主要原因是由于這樣一個事實,即任何群體,無論年齡大小,都認為它更適合在其他地方占據。雖然2級是少數幾個關卡和機械工具的樞紐,但嚴重缺乏可食用的食物和醫療用品,那些生活在2級的人依靠進口或前往其他關卡獲取所需的材料。
在燈光重新點燃后,Level 2的幾乎所有機器都停止了運行,只發出安靜和內部的嗡嗡聲,就好像它們的結構碎片被移位或損壞一樣。此外,Level 2 仍有部分仍被困在掉電范圍內,只有少數燈在運行,所有機械和管道都很安靜。因此,特別是面對11級或186級等更適宜居住的樓層,許多主要和次要群體選擇遷移到生活水平更高,供應更好的樓層。雖然B.N.T.G.仍然使用辦公空間EL3A作為他們的主要行動基地,但自停電以來,沒有著名的團體占據過2層。
由于Level 2的探索和映射性質,各種共同和排他性的實體駐留在這一層。此外,由于Level 2曾經是一個“社交中心”級別,因此許多在當今眾所周知的實體最初都是在Level 2中發現的。下面列出了實體的完整列表,以及在 2 上發現的生物的發現文檔。
窗戶在 Level 2 相對罕見,在大多數情況下只出現在走廊的盡頭。然而,盡管它們很少出現,但個人不得接近它們。在停電期間,眾所周知,個人確實使用窗戶的存在作為指導和標記一個人的位置,食人族美食也這樣做了。然而,就像食人族美食的使用一樣,在 2 級重新激活后停止使用 Windows 作為有用的事情,現在只是被認為是一種一般危險。
雖然一直是Level 2生態系統的一部分,但Smilers(尤其是近年來)已經不僅僅是一個常見的景象,幾乎成為人們在這個層面上可以看到的主要實體。由于他們對黑暗的本能熱愛,微笑者在停電后成群結隊地被吸引到Level 2。它們先前存在的巢穴和社區在關卡陷入黑暗后擴大了,即使在關卡重新激活后,實體仍未完全離開。
停電后,B.N.T.G.已經能夠將大多數微笑者趕出辦公空間EL3A,并通過代理將附近的許多土地推開。雖然沒有主要群體居住在Level?2,并且試圖在其中長期建立定居點是非常不明智的,但由于缺乏微笑者,鼓勵那些希望留在Level?2的人留在辦公空間EL3A附近。
與微笑者形成鮮明對比的是,Level?2的死亡飛蛾在過去兩百年內經歷了人口減少。由于死亡飛蛾更自然地被光吸引,由于熒光燈,它們成群結隊地存在于Level?2附近。停電后,許多死亡飛蛾離開了Level?2,那些沒有很快成為微笑者的獵物一旦開始涌向該層。在停電發生的這些年里,死亡飛蛾在Level?2中幾乎不存在,只有在該關卡再次開始運作后才開始重新填充。
此后,死亡飛蛾在Level?2發展得更小,可能是因為缺乏可供食用的食用用品,以及能夠更好地在狹窄的走廊中航行。與大多數死亡飛蛾一樣,這些死亡飛蛾的行為通常相當溫順。但是,不建議嘗試與生物近距離互動或以其他方式對抗它們。
團塊是關卡中最常見的事件之一,無論是在停電之前還是之后,也是其中最致命的存在之一。由于Level 2的狹窄彎道和狹長的走廊,這些生物經常躲在角落后面或長走廊的交叉口內獵殺流浪者,然后在他們進入他們視野的那一刻撲向流浪者。
雖然在關卡中沒有很大的存在,但杰瑞本人確實存在于2級,因為他的主要基地存在于2級。然而,由于杰瑞被限制在自己的房間里,他并不是大多數人會遇到的存在。相反,要真正與杰瑞互動,個人必須要么故意尋找杰瑞的房間,要么被他的邪教徒引導。然而,盡管如此,流浪者不應該試圖故意尋找杰瑞和他的邪教徒的任何實例,或者在旅行時不注意這種可能性,因為被杰瑞或他的邪教徒發現的人將無法逃脫他們。18
有趣的是,Level 2的停電似乎并沒有影響杰瑞房間的照明或運行。事實上,在停電期間,他的邪教徒發現綁架少數流浪者仍然選擇居住在該關卡中變得更加容易,盡管黑暗無垠。個別邪教徒會簡單地記住通往杰瑞房間的門周圍的區域,并在漆黑的當地周圍偵察,尋找不情愿的流浪者拖回他們的家。
當燈光重新點燃時,這種做法在幾天內就停止了,近年來,該組織在Level 2中的行為較少,而在Level 712等其他級別中則更多。雖然杰瑞的房間至今仍在使用,特別是因為它是Level 712的出口之一,但在Level 2中,團隊和實體本身的一般操作都急劇減少。
雖然在Level 2中并不值得注意,尤其是在停電之后,但獵犬曾經是流浪者的半常見景象,通常成群結隊地緩慢行進,除非他們的團隊受到干擾,威脅或狩獵,此時它們會急劇加速進入追逐速度。雖然他們的行為變成了冬眠、休息和在停電期間對流浪者或其他實體的攻擊頻率較低的混合體,但他們的行為幾乎沒有變化,當 Level 2 重新激活時仍然如此。直到今天,獵犬仍然相當普遍,無論是狩獵流浪者還是其他本土實體到 2 級,但在過去的 200 年里并沒有發生太大的變化。
無面人是令人難以置信的智能實體,甚至在Macchina之前就以各種形式居住在2級,盡管不是任何形式的文明。19這些實體經常成群結隊地在大廳里徘徊,就像普通的成年無面人一樣,除非在個體經過他們時受到足夠的干擾,否則通常不會攻擊路過的流浪者。然而,由于稀疏,這樣的事情在現代很少發生。
主要是“成年”無面人漫游 2 級,頁面上列出的大多數品種除外,但特定于某些級別的品種除外,或者需要存在某些參數,而這些參數在 2 級上無法發生。雖然過去已經注意到無面人的“兒童”品種,主要是在停電之前,盡管兒童無面人會更擅長在 2 級中幸存下來,但它們的目擊事件已經變得少得多。
雖然在停電期間仍然居住在水平上,但在杰里邪教徒的追隨者制定他們竊取更多任性流浪者的計劃期間,無面人的實際人口減少了。如上所述,盡管他們成功地偷走了流浪者,但最終這群人只是在潛在流浪者池干涸后才開始意外偷走無面人。雖然無面人可以,而且根據最近的記錄,仍然能夠被灌輸到杰瑞追隨者排名中,但邪教徒和杰瑞大多更喜歡灌輸人類。因此,無面人最終不再被綁架,就像所有綁架一樣。然而,2層的無面人數量仍然逐漸減少,因為許多人在停電后搬到了其他樓層,此后沒有多少人回來,成為該層上罕見的景象。
皮膚竊取者曾經是停電前居住在 2 層的實體。但是,在上述事件之后,他們已經騰出了整個樓層。在離開Level 2之前,偷皮者對Level 2的居民來說是一個極其危險的威脅,通常是因為已知某些區域的極端高溫會加劇他們,并融化這些生物通常穿著的腐爛皮膚。由于易怒和饑餓,偷皮者經常表現出被認為是野性的特征,并且經常會在大廳里肆虐以尋找任何種類的食物。
當Level 2停用時,皮膚竊取者在大多數剩余的流浪者逃跑或被殺死后迅速從該級別分散開來。由于偷皮者只吃人類,他們幾乎沒有任何食物,這導致大多數人離開或挨餓。一旦燈光重新激活,皮膚竊取者似乎沒有回來,現在主要填充少數連接到2級的關卡。
由于 Wretches 存在方式的性質,這些實體幾乎存在于每個級別,級別 2 也不例外。然而,M.E.G對Wretches的發現首次發生在2014年的Level 2,同年該組織正式成立。
盡管名字不祥,但Nguithr'xurhs在Level 2上是一個低端威脅,主要是因為只有較小的實體實例駐留在Level 中,并且主要以較小的昆蟲和死亡飛蛾為食。這些生物傾向于隱藏在Level 2天花板上被機械遮擋的部分,通常利用這些區域來窺探在這些區域內筑巢的昆蟲,或者在撲向更大的獵物之前將它們用作偽裝。雖然Nguithr'xurhs很少捕食人類,但如果它們餓死或勇敢地嘗試這樣做,它們這樣做的情況也并不少見。
有趣的是,Nguithr'xurhs的存在在停電后只會增加,原因最終完全未知。從理論上講,這是因為Level 2的新更冷,更黑暗的條件是它們的幼崽的完美棲息地,而不是Level 1的亮度和Level 2有時更強烈的熱量。即使在這些曾經完美的條件被重新激活所取代之后,Nguithr'xuhs仍然主要居住在2層,但對那些不尋找它們的人來說并不構成明顯的威脅。
這些實體在Level 2和其他室內工業級別中是相對常見的景象。然而,它們對流浪者的威脅幾乎為零。相反,這些生物通常以桶中的液體或廢棄的食物為食。有趣的是,死亡老鼠的尸體比死亡老鼠本身的景象更頻繁,因為許多尸體要么被其他實體殺死,要么在機器內窒息或沸騰。
此外,2級死亡鼠似乎已經禿頂,以便在關卡中散發的一些更熱的溫度中生存下來。雖然停電和隨后的關卡重新激活消退了2級的熱點區域,但2級的死亡鼠似乎仍然保留了這種突變。然而,目前尚不清楚這種突變是否會隨著時間的推移而消失,或者它是否會被新的適應所取代。
在2層,食人美食有點常見,通常存在于死胡同走廊的盡頭或沒有任何機械或管道的墻壁上。雖然在現代并不特別值得注意,但在 2 層停電期間,食人族美食發出的燈光20對于那些仍然希望探索Level 2的人來說,幾乎是指路明燈和航點。然而,現在停電已經停止,流浪者不會將這些實體用于此目的。
牧馬人最初是在援助落伍者淪陷后由 M.E.G 發現的,盡管它是一個令人驚訝的常見實體,但在 Level 2 上并不罕見。除了在2級沒有見過一次的年輕牧馬人,21這些實體通過穿過地面在關卡周圍挖洞,并在其他區域重新出現。
即使在停電期間,牧馬人——尤其是雄性牧馬人——也經常通過一次鉆入 2 級的幾米來狩獵,然后突然鉆進走廊,在他們甚至沒有時間反應之前搶走了最近的可用獵物。在現代牧馬人真正被發現之前,有許多來自古老或已滅絕的團體的故事,如迷失者、馬奇納或領袖,關于人們莫名其妙地消失在Level 2中的故事。在對牧馬人進行發現和隨后的研究之后,許多舊的失蹤事件都與牧馬人的攻擊有關。
雖然不是一個實體,但Photoshop實體之前在Level 2中出現過,主要是在包含PC的房間內。事實上,這些實體的首次出現記錄在2樓,大概是在辦公空間EL3A附近。22
雖然在遙遠的過去沒有在Level 2上看到過,但由于Photoshop是最近創造的,這個實體以前很少被看到,但自停電以來主要出現在其他樓層,大概是因為沒有電子設備可供Photoshop使用。
有趣的是,不僅咆哮者本身是一個半常見的景象,而且咆哮者的尸體也被認為是常見的。雖然在后室的任何地方都能找到實體的尸體并不罕見,但咆哮者通常在第 2 層開始時非常小,通常捕食死亡老鼠、死亡飛蛾或其他小型獵物,并且在狹窄的空間中遇到彼此時會意外地融合在一起。這經常是滾雪球,導致咆哮者融合并成長到無法再在大廳內移動的程度,導致它餓死。偶爾,這些堵塞物會阻止流浪者在關卡中前進,盡管通常構成他們身體的各種管道清潔器在死后幾個小時內相互纏繞。
咆哮者在停電時基本保持不變,但是那些在事件發生后留在關卡內的人能夠辨認出咆哮者,因為它們的附肢顏色鮮艷,即使在漆黑中,也允許許多人躲避他們。
根據舊報道,曾經在2級內發現了一只藍色的Swindlebird。然而,由于缺乏進一步的目擊事件和對這種可能性的完全不可信,對這個想法的任何調查都被迅速放棄了。目前尚不清楚是否有任何類型的騙子鳥真的居住在Level 2中,盡管The Macchina的某些考古學家和The Lost被遺忘的分支模糊地接受了該實體曾經存在過的想法。
Level 2,由于在過去的幾十年里已經變得非常容易理解,已經發現了各種入口和出口,導致其他正常級別,子級別和神秘級別。此列表正在積極更新,目前已知的出入口如下:
臭名昭著的是,從Level 1 最容易到達 Level2?,方法是沿著任何似乎比該級別中大多數走廊持續時間更長的走廊。許多人還直接從前室進入了2級,該樓層得到了幸存者等團體的支持,即使在停電后,他們也可以繼續他們的主要精神和工作。
這些出口雖然不一定是常見的Level 1 ,但足夠常見,它們是個人進入 Level2 的主要方式之一,尤其是那些從 Level0?進入后室的新鮮出口。但是,進入2樓還有許多其他入口,如下所示:
通往Level 2 的入口
Level?2可以通過爬進Level -4.1的許多大洞穴中的小隧道進入。
Level -1 內的隨機門可通往 Level?2。
辦公空間EL3A存在于B.N.T.G.占據的2層的某個區域內,可以通過沿著直接路標或沿著早已廢棄的鐵路軌道來發現。由于EL3A是B.N.T.G.的工業園區之一,因此與該集團無關的人禁止擅自闖入。
與Level -1進入Level 2類似,個人偶爾可以在前者中找到通往后者的門。
在這個層龐大而混亂的洞穴系統中,石壁內偶爾會出現小型風管或通風口。雖然大多數都太小而無法爬進去,但進入足夠大的那些會導致 2 級。
進入隨機建筑物的門,主要是那些缺乏內部的建筑物,有可能通往 2 級,以及其他級別。
通過探索水族館的員工大廳,個人可以突然出現在 Level 2 或 Level?4 。
長時間接觸或夾擊Level 84的Clippped Park區域內的幾乎任何地形都可能觸發傳送到Level 2。
爬上上述樓層內的任何火葬場熔爐,都會使自己自發地到達Level 2。
通過爬任何樓梯或使用電梯,流浪者可以到達level 2,以及無數其他樓層
在火車到達之前進入白羊座站內的地鐵隧道,通往Level 2。
通過進入這一層洞穴內的瀑布,個人進入2級以及其他多個層次的機會很小。
沿著The Path行駛三英里,可以到達2層,最明顯的是靠近辦公空間EL3A的位置。
一些將Level 480的各個商店連接在一起的走廊有時可以通向Level 2而不是它們的實際目標目的地。
通過將自己浸入Level 522的厚線中,當他們重新出現時,人們可以到達Level 2。
為了從Level 997返回,因為它唯一的入口之一存在于Level 2中,個人必須使用嵌入樹上的粉紅色門。
從 Level 2 到最著名、最容易找到和最常用的出口以出口的形式出現到?Level?1?、Level?3,通常甚至是?Level?4 ,所有這些都采用未上鎖門的形式。這些出口,尤其是近年來的出口,特別容易被發現,因為過去幾年的流浪者經常在通往上述樓層的異常門的墻壁上留下標志或雕刻。
雖然沒有考慮到Level 2的所有出口,但絕大多數離開Level 2的方法都來自各種異常門,這些門可以半頻繁地被發現。為了分類,出口部分分為多個部分。
通過隱秘方式出口
通過在 2 層找到膠合板門,可以進入 31 層和 127 層。同樣,看起來很老的木門通向Level 137。23
Level 2 中任何看起來比任何普通門都大的門,通常從地板到天花板,將進入 70 層或 283 層。通往Level 70的那些刻有文字“70”,而通往Level 283的那些通常被涂成彩虹色。
一些未上鎖的門會進入 101 層,而不是在 2 層中出現的隨機房間。同樣,任何未上鎖的門,只要有一架回聲鋼琴從另一側發出,就會通向Level 126。
打開一扇金屬門并進入它,通向Level 141。
Level 2 中的任何藍色門都通向 Level 175,相比之下,Level 2 的所有粉紅色門都通向 Level 997。
811 層可以通過跟隨 2 層選定管道上的藍色脈動燈進入一扇嵌入 Macchina 刀片的門。然后拔刀將把個人帶到811級。在停電期間,通往Level 811的所有出口都停止運作,自該級別重新激活以來,只有少數出口恢復正常。
作為較常見的出口之一,電梯式門將通向Level 998。
通過其他方法
遵循與1樓建議相同的入口方案,24可以從第 2 層訪問中心。然而,大多數主要團體并不正式知道這樣做的地點,主要存在于其成員之間的談話中。
由于辦公空間EL3A直接存在于2層本身,因此離開該區域將使個人回到2層。
在穿越第 2 級時,據記錄,個人可能會突然發現自己無縫過渡到上述兩個級別中的任何一個。Make Believe被認為發生的頻率要低得多。然而,這可能只是因為沒有一個去過Make Believe的人幸存下來,這意味著要去的信息要少得多。
在Level 2的未上鎖門后面找到任何類似于家具和裝飾齊全的房屋的房間,將通往Level 64。
由于未知的原因,Level 2 的任何區域如果變得不合理地熱,都會成為進入 Level 127 的熱點。就像通往Level 811的出口一樣,這個特殊的出口在停電期間停止運作。
通過穿越大廳足夠長的時間,或者找到與Level 2布局的其余部分垂直的小防空洞通道,個人將發現自己分別處于Level 158和Level 902。
希望使用這一層的洗手間以及其他樓層,25一個人在許愿后與門互動后,可以自發地到達Level 189。
"我認為Level 2看起來比以前更好。這很容易,真的。你只需要客觀地看待事物,看看你不再需要的東西,并減少脂肪。"
最初由u/M654z制作,隨后由用戶重寫
1000個餃子.當前作家和所有權屬于無聊的談話X_X因為他們是所有者 2 級的子級別,
重新啟動寫入編寫了 2.2 級的小節。Taberandrew 的“Northbound Tunnel”在?CC BY 2.0?下獲得許可。Alan Light的“Ice Tunnel”在CC BY 2.0下獲得許可。OiMax的“熒光燈”在CC BY 2.0下獲得許可。uetchy的“Fluorescent Light”在CC BY 2.0下獲得許可。taberandrew 的“White Wall”在 CC BY 2.0 下獲得許可。The Macchina的圖片由James Mathurin繪制,并在CC BY 2.0下授權。Dominic的圖片“拱形天花板和弧形墻壁拱廊/回廊 - 隧道路沙洞和礦山,Reigate”在CC BY 2.0下獲得許可。凱爾·亞當斯(Kyle Adams)的“惡魔島公用走廊”在CC BY 2.0下獲得許可。MTA Construction & Development Mega Projects 的“CM014B - 地下公用設施的回填和壓實 (10-13-2015)”已獲得 CC BY 2.0 許可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 43”在CC BY-SA 3.0下獲得許可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 25”在CC BY-SA 3.0下獲得許可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 03”在CC BY-SA 3.0下獲得許可。Rz350 的“Dec27 004”根據?CC BY-SA 2.5?授權
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